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Computação gráfica, Personagens 3D e Avatares Digitais no mundo dos negócios

em Economia da Criatividade
quinta-feira, 05 de setembro de 2024

A criação de personagens 3D e avatares digitais está transformando a forma como interagimos com o mundo virtual. Com o avanço das tecnologias de modelagem e renderização, essas representações digitais estão se tornando cada vez mais realistas e integradas em diversos setores, desde entretenimento até serviços empresariais. Essas tecnologias não são apenas ferramentas de diversão; elas estão redefinindo identidades digitais, oferecendo novas maneiras de se conectar e interagir no mundo virtual.


Atualmente, personagens 3D e avatares digitais são amplamente utilizados em jogos, filmes, e aplicativos de realidade virtual. Empresas de marketing estão adotando avatares para interações personalizadas com clientes, enquanto plataformas de e-commerce utilizam modelos 3D para simulações de produtos. No setor de educação, avatares servem como assistentes virtuais, guiando estudantes em experiências de aprendizado interativas. Esses usos mostram como a tecnologia está expandindo as fronteiras da comunicação e do envolvimento digital.


No futuro, podemos esperar ver avatares digitais se tornando representações reais em ambientes de trabalho remoto, permitindo uma interação mais natural e imersiva. Além disso, com o crescimento do metaverso, esses avatares poderão atuar como “embaixadores” de nossas identidades digitais em múltiplas plataformas. Na área da saúde, avatares 3D personalizados podem ser usados para criar planos de tratamento específicos e simuladores de procedimentos médicos.


Para qualquer empresário, é fundamental considerar como personagens 3D e avatares digitais podem ser integrados em suas operações. Pergunte-se: Como um avatar pode melhorar a experiência do cliente ou aumentar o engajamento? Que tipos de interações podem ser aprimoradas ou até mesmo automatizadas com a ajuda dessas tecnologias? Pensar nesses elementos pode abrir novas oportunidades de negócios.


Todos os anos, Full Sail University, uma universidade americana focada em tecnologias emergentes, está na vanguarda do ensino dessas novas ferramentas. Através do TechFest, a universidade promove desafios que incentivam os estudantes de 13 a 17 anos a explorar o potencial da criação de personagens 3D e avatares digitais. O Desafio de Criação de Avatares do TechFest é uma oportunidade para aprender, inovar e aplicar essas habilidades em contextos reais.

 Com graduação em Arquitetura e Urbanismo, pós graduação em Administração, MBA em Empreendedorismo e Inovação, e Master in Digital Marketing, Carol Olival tem um perfil multidisciplinar e transita com segurança pelos mercados de educação, marketing, vendas e treinamento. Carol operou escolas próprias de inglês por 10 anos, e hoje é Community Outreach Director da Full Sail University, responsável pela criação e manutenção de comunidades internacionais para a universidade através da divulgação das imensas possibilidades que as carreiras na economia criativa oferecem.